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study 관련자료를 한곳으로 자기 개발 목적으로 재태크 재무 관리 목적으로 일상생활의 팁을 공유 하기 위하여 블로그를 개설 하였습니다.

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2009. 11. 27. 11:15 .Net Project/SilverLight 3.0
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  Rotate Transfrom
- Angle 프로퍼티에 설정한 값만큼 객체를 회전 시킵니다.
- 회전시 CenterX, CenterY 프로퍼티 설정하여 객체의 Transform 원점을 설정할 수 있습니다
- 크기가 (너비 100, 높이 100)인 Rectangle 엘리먼트를 CenterX, CenterY를 설정하지 않았을 때
   CenterX, CenterY를 각각 50 설정한 후 45도 회전 시켰을때의 결과 


  Rotate Transfrom.Xaml

<UserControl x:Class="RiaTransform.FrmRotateTransform"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

    mc:Ignorable="d"

    d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">

   

    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">

        <Canvas Width="400" Height="400" Background="White">

            <Rectangle Width="150" Height="150" Fill="Blue"

                       Canvas.Left="100" Canvas.Top="80">

                <Rectangle.RenderTransform>

                    <RotateTransform Angle="15"
                                   
 CenterX="40"
                                     CenterY
="50"></RotateTransform>

                </Rectangle.RenderTransform>

            </Rectangle>

           

            <Rectangle Width="100" Height="100" Fill="Green"

                       Canvas.Left="100" Canvas.Top="100">

                <Rectangle.RenderTransform>

                    <RotateTransform Angle="30"
                                   
 CenterX="10"
                                   
 CenterY="50"></RotateTransform>

                </Rectangle.RenderTransform>

            </Rectangle>

           

            <Rectangle Width="50" Height="50" Fill="Yellow"

                       Canvas.Left="100" Canvas.Top="100">

                <Rectangle.RenderTransform>

                    <RotateTransform Angle="45"
                                   
 CenterX="10"
                                    
 CenterY="50"></RotateTransform>

                </Rectangle.RenderTransform>

            </Rectangle>           

        </Canvas>

    </Grid>

</UserControl>




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posted by Magic_kit
2009. 11. 27. 10:50 .Net Project/SilverLight 3.0
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  TranslateTransfrom
 - X와 Y 프로퍼티에 설정한 값 만큼 객체 이동
 - 객체의 초기 위치로부터 상대적인 이동 뜻하며, 다른 Transform과 달리 TranslateTransform은
    Centerㅌ, CenterY 프로퍼티가 필요 없습니다.


  TranslateTransfrom.Xaml

<UserControl x:Class="RiaTransform.FrmTranslateTransform"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

    mc:Ignorable="d"

    d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">

   

    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">

        <Canvas Width="400" Height="400" Background="White">

            <Rectangle Width="150" Height="150" Fill="Blue"

                       Canvas.Left="100" Canvas.Top="100">

                <Rectangle.RenderTransform>

                    <TranslateTransform X="10" Y="30"></TranslateTransform>

                </Rectangle.RenderTransform>

 

            </Rectangle>

           

            <Rectangle Width="100" Height="100" Fill="Green"

                       Canvas.Left="100" Canvas.Top="100">

                <Rectangle.RenderTransform>

                    <TranslateTransform X="20" Y="60"></TranslateTransform>

                </Rectangle.RenderTransform>

 

            </Rectangle>

           

            <Rectangle Width="50" Height="50" Fill="Yellow"

                       Canvas.Left="100" Canvas.Top="100">

                <Rectangle.RenderTransform>

                    <TranslateTransform X="10" Y="50"></TranslateTransform>

                </Rectangle.RenderTransform>

 

            </Rectangle>

        </Canvas>

    </Grid>

</UserControl>




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posted by Magic_kit
2009. 11. 27. 10:49 .Net Project/SilverLight 3.0
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   VideoBrush
- 동영상 파일을 브러시 소스로 사용하여 도형 채우기나 윤곽선으로 사용 가능
- 동영상 브러시를 위해 VideoBrush 클래스를 제공
- VideoBrush의 SourceName 프로퍼티에 로드할 WMV 동영상이 설정되어 있는 MediaElement의
   key를 설정하여 영역을 채울 수 있습니다.
 VideoBrush.xaml

<UserControl x:Class="RiaMediaElement.MainPage"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

    mc:Ignorable="d"

    d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">

    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">

        <StackPanel>

            <MediaElement

                x:Name="myVideo" Source="Video/Silverlight.wmv"

                AutoPlay="False" IsMuted="False">

            </MediaElement>           

        </StackPanel>   

    </Grid>

</UserControl> 



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posted by Magic_kit
2009. 11. 27. 10:21 .Net Project/SilverLight 3.0
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  ImageBrush
 - 이미지 파일을 브러시 소스로 사용하여 도형 채우기나 윤곽선으로 사용 가능
 - 실버라이트에서는 이미지 브러시를 위해 ImageBrush 클래스를 제공
 - ImageBrush의 ImageSource 프로퍼티에 로드할 JPEG, PNG 이미지 파일의 경로 설정하여 영역 채움

 
 ImageBrush.Xaml

<UserControl x:Class="RiaSolidColorBrush.FrmImageBrush"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

    mc:Ignorable="d"

    d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">

   

    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">

        <Canvas Width="200" Height="200">

            <Ellipse Canvas.Left="20" Canvas.Top="20"
                   
 Width="150" Height="150" StrokeThickness="10" >

                <Ellipse.Fill>

                    <ImageBrush
                     ImageSource="images/피파.png"></ImageBrush>                 

                </Ellipse.Fill>               

            </Ellipse>

           

        </Canvas>

    </Grid>

</UserControl>  




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posted by Magic_kit