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study 관련자료를 한곳으로 자기 개발 목적으로 재태크 재무 관리 목적으로 일상생활의 팁을 공유 하기 위하여 블로그를 개설 하였습니다.

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2009. 12. 7. 17:30 .Net Project/SilverLight 3.0
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  에니메이션 작동 방식
 - 정지된 그림을 빠른 시간에 여러 장 보여줌으로써 마치 움직이는 것 같은 효과를 나타내는 기법을 사용
 - 여러 프레임이 모여 하나의 애니메이션을 이루는 구조를 가지고 있으며, Adobe사의 Flash는
   만화 영화의 방식과 같이 하나하나의 프레임을 디자이너가 제작해서 애니메이션 작성 가능
  에니메이션 이용 사각형 움직이기

<UserControl x:Class="AnimationExample.MainPage"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns
:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

    mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="640" d:DesignHeight="480">

    <Canvas x:Name="LayoutRoot">

        <Canvas.Resources>

 

    <!-- 사각형을 이동 시키는 스토리 보드 -->

            <Storyboard x:Name="rectAnimation">

 

                <!-- Y 좌표 이동 에니메이션 -->

                <DoubleAnimation

                    Storyboard.TargetName="rect"

                    Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)"

                        From="0" To="100"/>

 

                <!-- X 좌표 이동 에니메이션 -->

                <DoubleAnimation

                    Storyboard.TargetName="rect"

                    Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)"

                        From="0" To="100"/>

 

            </Storyboard>

        </Canvas.Resources>

 

        <!-- 사각형 -->

        <Rectangle x:Name="rect" Fill="Red"

                   Width="100" Height="100"

                   Canvas.Left="0" Canvas.Top="0"/>

    </Canvas>

</UserControl> 

  에니메이션 CS 파일

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Net;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Animation;

using System.Windows.Shapes;

 

namespace AnimationExample

{

    public partial class MainPage : UserControl

    {

        public MainPage()

        {

            InitializeComponent();

            // 버튼에 대한 마우스 이벤트 핸들러 생성

            rect.MouseLeftButtonDown +=

                new MouseButtonEventHandler(MouseLeftButtonDown_Handler);

        }

 

        void MouseLeftButtonDown_Handler(object sender, MouseButtonEventArgs e)

        {

            // 애니메이션 시작

            rectAnimation.Begin();

        }

    }

}




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posted by Magic_kit